blender粒子!🥕

粒子

1.发射体粒子

如上图所示新建,空格键播放

将三个物体框选,M快捷键新建/移动到集合

改变渲染的方式为集合,则发射的例子为集合中的内容

源是改变粒子发射的位置,可以从面或者点或者体积(物体内部)发出。

速度法向确定距离,物体对齐是在不同方向进行粒子的发射。

力场和物理改变粒子的物理属性,如改变重力。

2.碰撞

新建物体,增加物理状态,新增碰撞,修改阻尼,即会产生碰撞效果。

3.力场

shift+A新建力场—》常力,相当于给整个世界系统添加了力场,粒子会向左移动。

4.毛发粒子

生成草的形状,颜色和材质纹理颜色对应

勾选高级,旋转改变随机化阶段,可以随机旋转,显示数量改为1

打开移动的箭头,毛发粒子的方向和原点的方向有关,在移动仅原点的模式下移动原点。(或者打开渲染—》物体—》物体旋转,直接改变物体的旋转方向来改变粒子的方向)

改变毛发的生长方向是在全局/局部/方向

可以使用物体信息+颜色渐变(常值)来控制毛发颜色的随机性。


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作者
白色很哇塞
发布于
2024年5月11日
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