blender简单的UV纹理绘制!🥕
简单的UV纹理绘制
1.生成材质
2.纹理绘制
进入纹理绘制
调出颜色选项,x切换颜色
勾选对称符号可以对称画图,F缩放画笔大小
3.展开uv
选中缝合边,快捷键U
打开选项框,点击标记缝合边,再点击U
展开
点击下图按钮,可以移动uv图的位置
调色板添加基础色
油漆桶工具画梯度渐变,从上往下一拉
按退格键色板的点会回到中间
选择耳蜗的面进入绘制模式,点击遮罩进行绘制
尾巴渐变如上同理
身体由于不规则投射,需要智能展uv,在编辑模式下U–》智能投射后,再用油漆桶工具即可
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