blender凹凸感和置换形变!🥕

凹凸感和置换形变

1.凹凸节点

矢量—》凹凸

高度:接受0-1的值

法向:连接BSDF的法向

tips:

凹凸感的模拟并不是改变物体本身的形状,即不发生形变,而是改变法线的方向进行模拟。

2.置换形变

如图所示是一张法线贴图,为什么法线贴图是彩色?因为法线是有方向的量,所以计算机就用RGB的三个值代表三维空间的xyz的位置

举例:图中的砖块法线大部分垂直于xy平面,所以法向的值为(0,0,1),对应RGB的值带入后就是纯蓝色。

cycles渲染引擎下,将设置下的置换改成置换与凹凸

方法一:置换节点

矢量—》置换

注意,要将平面进行细分。修改置换节点的缩放参数进行调整。

快捷键:

创建新材质,在BSDF下使用快捷键ctrl+shift+T选择四个纹理图,修改材质–》设置—》置换—》置换与凹凸即可。

方法二:置换修改器+置换纹理

两种方式对比,第二种要明显很多,但更耗资源


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https://yangchuanzhi20.github.io/2024/05/10/建模/blender/技巧/blender基础知识/blender凹凸感和置换形变/
作者
白色很哇塞
发布于
2024年5月10日
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