blender凹凸感和置换形变!🥕
凹凸感和置换形变
1.凹凸节点
矢量—》凹凸
高度:接受0-1的值
法向:连接BSDF的法向
tips:
凹凸感的模拟并不是改变物体本身的形状,即不发生形变,而是改变法线的方向进行模拟。
2.置换形变
如图所示是一张法线贴图,为什么法线贴图是彩色?因为法线是有方向的量,所以计算机就用RGB的三个值代表三维空间的xyz的位置
举例:图中的砖块法线大部分垂直于xy平面,所以法向的值为(0,0,1),对应RGB的值带入后就是纯蓝色。
在cycles渲染引擎下,将设置下的置换改成置换与凹凸
方法一:置换节点
矢量—》置换
注意,要将平面进行细分。修改置换节点的缩放参数进行调整。
快捷键:
创建新材质,在BSDF下使用快捷键ctrl+shift+T
选择四个纹理图,修改材质–》设置—》置换—》置换与凹凸即可。
方法二:置换修改器+置换纹理
两种方式对比,第二种要明显很多,但更耗资源
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