blender纹理!🥕
blender纹理
1.基础节点
1.纹理—》图像纹理
2.矢量—》映射
3.输入—》纹理坐标
2.UV
在编辑模式下打开uv编辑器
可以移动uv编辑器中展开的图形
3.生成
基于全局坐标系,由图像纹理节点控制,可改变生成方式。
4.物体
基于局部坐标系。移动原点改变映射方式。
可以以其他物体作为原点,使纹理跟随物体移动。
5.映射
映射类型中点和纹理的区别在于点模式移动的是坐标轴,纹理模式移动的是纹理。
6.渐变
1.转换器—》颜色渐变
2.转换器—》分离xyz
选择分离xyz中的x/y/z连接到颜色渐变的系数上,会从不同轴向进行渐变。
可以使用映射中的属性进行调整。
思路就是:纹理坐标确定将模型放在哪个坐标系中进行渲染,不同的坐标系下由映射控制xyz的轴,分离xyz表示只考虑一个轴向的内容。
7.关联材质
先选需要关联的物体 ,再选关联材质的物体,ctrl+L
选择关联材质
8.程序化纹理
程序化纹理(Procedural Texture)是计算机图形学中一种生成纹理的方法,它不依赖于事先准备好的纹理图像,而是通过算法在运行时动态生成。程序化纹理通常由一些数学函数、随机数生成器和参数控制组成,可以生成各种复杂的纹理效果,如大理石、木材、云彩等。
程序化纹理的主要优点包括:
- 无限分辨率:程序化纹理可以根据需要生成任意分辨率的纹理,不受原始纹理图像的限制。
- 无缝重复:由于纹理是根据算法生成的,因此可以轻松实现无缝重复,避免了纹理贴图在重复拼接处产生不连续的视觉效果。
- 灵活性:通过调整参数或修改生成算法,可以轻松地获得不同风格、不同形状的纹理效果,具有较高的灵活性和可定制性。
- 节省资源:与使用预先制作的纹理图像相比,程序化纹理不需要存储大量的纹理图像文件,因此可以节省存储空间。
程序化纹理的应用非常广泛,特别是在计算机图形学、电影特效、游戏开发等领域。通过程序化纹理,可以实现更加逼真和多样化的视觉效果,提高图形图像的真实感和艺术表现力。
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