blender材质基础!🥕

blender材质基础

1.添加材质

渲染视图模式下选择材质栏,添加/选择/删除材质(+/-符号)

默认情况下未用的材质在关闭窗口后会自动删除,点击盾牌可以将材质赋予给伪用户进行保护。

2.着色器编辑器

打开着色器编辑器可以发现每一个材质背后都有节点。(n隐藏/显示工具栏)

着色器右上角的菜单和材质栏菜单一一对应。

将场景世界的勾选去掉可以让让预览更清晰(假光)。

3.BSDF

1.金属度:一般要么0,要么1,不会给中间值。

2.糙度:改变粗糙程度。

3.自发光:在渲染栏改渲染引擎为cycles效果明显

4.多材质

点击加号添加材质,编辑模式下选择面,选择材质,点击指定即可。


blender材质基础!🥕
https://yangchuanzhi20.github.io/2024/04/27/建模/blender/技巧/blender基础知识/blender材质基础/
作者
白色很哇塞
发布于
2024年4月27日
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