blender平面建模细节!🦫
blender平面建模细节
新建一个平面,添加表面细分修改器,先包裹大部分的面积,剩下的用挤出去铺平
1.对于凸曲线
尽量使挤出的四边形的边和原图形的曲线相切,且相切超出来的部分不要太多
飙分细分后的图形会在点与点之间丝滑的拟合
2.对于凹凸连接处
点的分布上也要有一个凹凸的分布过程
3.对于凸凸连接处或凹凹连接处
让分布的点接近,但必须有点在这里
重点是:三个点拟合曲线!!!
blender平面建模细节!🦫
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