blender平面建模细节!🦫

blender平面建模细节

新建一个平面,添加表面细分修改器,先包裹大部分的面积,剩下的用挤出去铺平

1.对于凸曲线

尽量使挤出的四边形的边和原图形的曲线相切,且相切超出来的部分不要太多

飙分细分后的图形会在点与点之间丝滑的拟合

2.对于凹凸连接处

点的分布上也要有一个凹凸的分布过程

3.对于凸凸连接处或凹凹连接处

让分布的点接近,但必须有点在这里

重点是:三个点拟合曲线!!!


blender平面建模细节!🦫
https://yangchuanzhi20.github.io/2024/04/23/建模/blender/技巧/blender建模心得/blender平面建模细节/
作者
白色很哇塞
发布于
2024年4月23日
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