blender曲线建模!🥕
blender曲线建模
1.基础知识
1.1 贝塞尔曲线
shift+A新建,tab进入编辑模式
矢量控制:
V选择矢量,可以控制控制柄的一半
生成:
选择一个点,E挤出生成新的点
合并:
选择两端的点,F合并(或者选择曲线任何一点,alt+C闭合)
删除:
选择要删除的段的两个端点,X选择删除段数
1.2 圆环
封闭的贝塞尔曲线
1.3 路径曲线
根据控制点拟合曲线哎u你,可以控制点的权重。
打开法线方向。
tips:
无法旋转时,修改变换轴心点为质心
1.4 NURBS曲线
生成:
E
合并:
两端+F或alt+C(同上 )
1.4 NURBS圆环
封闭的NURBS曲线
2.使用
2.1 贝塞尔曲线
在几何数据栏下的倒角中:
圆:
修改深度和分辨率形成管道,勾选封盖会闭合管道,只会是圆形
物体:
新建一个曲线,修改形状,吸管选中该形状,则生成的曲线保留该形状
alt+S缩放管道某一点的粗细
2.2 NURBS曲线
同上
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