blender曲线建模!🥕

blender曲线建模

1.基础知识

1.1 贝塞尔曲线

shift+A新建,tab进入编辑模式

矢量控制:

V选择矢量,可以控制控制柄的一半

生成

选择一个点,E挤出生成新的点

合并:

选择两端的点,F合并(或者选择曲线任何一点,alt+C闭合)

删除:

选择要删除的段的两个端点,X选择删除段数

1.2 圆环

封闭的贝塞尔曲线

1.3 路径曲线

根据控制点拟合曲线哎u你,可以控制点的权重。

打开法线方向。

tips:

无法旋转时,修改变换轴心点为质心

1.4 NURBS曲线

生成:

E

合并:
两端+F或alt+C(同上 )

1.4 NURBS圆环

封闭的NURBS曲线

2.使用

2.1 贝塞尔曲线

在几何数据栏下的倒角中:

圆:

修改深度和分辨率形成管道,勾选封盖会闭合管道,只会是圆形

物体:

新建一个曲线,修改形状,吸管选中该形状,则生成的曲线保留该形状

alt+S缩放管道某一点的粗细

2.2 NURBS曲线

同上


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https://yangchuanzhi20.github.io/2024/04/20/建模/blender/技巧/blender基础知识/blender曲线建模/
作者
白色很哇塞
发布于
2024年4月20日
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