blender蘑菇!🐅

blender蘑菇

1.蘑菇头

表面细分+alt+Z透视+正视图+S缩放+ctrl+R循环切割

ctrl+I向内挤出+S缩放+向内挤出(千万别按到O,O是衰减编辑,如果按到了再按一次O)

+G+Z拉到内部

通过ctrl+R不断调整缩放+改名+平滑着色

2.蘑菇杆

ctrl+2添加表面细分为2的修改器+ctrl+R循环切割+S调整

选择底面+ctrl+I向内挤出+S缩放+G+Z向外拉出产生突起感+改名+ctrl+S保存(要习惯性保存

添加简易形变修改器+移动原点到蘑菇杆底部(选项—》仅影响原点)+调整修改器

点击蘑菇头和蘑菇杆分别ctrl+a应用缩放(尽量在编辑模式下使用缩放!!!!!)应用后右上角缩放会设置默认大小,不应用则在导入其他设备时会导致缩放效果不一致。

新建集合+导入蘑菇头蘑菇杆+按住蘑菇杆+shift移动到蘑菇头上创建父子集的关系(或者先点击蘑菇杆(子)然后按住shift点击蘑菇头(父),再ctrl+P设置父子集关系)

3.蘑菇点

缩放+倒角

吸附

吸附之前一定要把所有的物体的原点设置到几何中心,才能有想要的吸附效果

最终效果:


blender蘑菇!🐅
https://yangchuanzhi20.github.io/2024/04/14/建模/blender/设计/blender蘑菇/
作者
白色很哇塞
发布于
2024年4月14日
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