blender蘑菇!🐅
blender蘑菇
1.蘑菇头
表面细分+alt+Z
透视+正视图+S
缩放+ctrl+R
循环切割
ctrl+I
向内挤出+S
缩放+向内挤出(千万别按到O
,O
是衰减编辑,如果按到了再按一次O
)
+G+Z
拉到内部
通过ctrl+R不断调整缩放+改名+平滑着色
2.蘑菇杆
ctrl+2
添加表面细分为2的修改器+ctrl+R
循环切割+S
调整
选择底面+ctrl+I
向内挤出+S
缩放+G+Z
向外拉出产生突起感+改名+ctrl+S
保存(要习惯性保存)
添加简易形变修改器+移动原点到蘑菇杆底部(选项—》仅影响原点)+调整修改器
点击蘑菇头和蘑菇杆分别ctrl+a
应用缩放(尽量在编辑模式下使用缩放!!!!!)应用后右上角缩放会设置默认大小,不应用则在导入其他设备时会导致缩放效果不一致。
新建集合+导入蘑菇头蘑菇杆+按住蘑菇杆+shift
移动到蘑菇头上创建父子集的关系(或者先点击蘑菇杆(子)然后按住shift
点击蘑菇头(父),再ctrl+P
设置父子集关系)
3.蘑菇点
缩放+倒角
吸附
吸附之前一定要把所有的物体的原点设置到几何中心,才能有想要的吸附效果
最终效果:
blender蘑菇!🐅
https://yangchuanzhi20.github.io/2024/04/14/建模/blender/设计/blender蘑菇/