Blender点线面的选择与控制!🥕

点线面的选择与控制

1.模式切换

tab键切换物体模式和编辑模式,物体模式是对整个物体进行操作,编辑模式是对点线面进行操作。

2.点线面切换

快捷键:

1:点,2:线,3

界面点击:

同时选:

shift+1/2/3可以一起选择

3.点线面选择

w键切换选择方式,或者长按下图的选择键进行选择。

快捷键:

框选:B 刷选:C

tips:

快捷键进入选择状态,会无法按其他键。鼠标中键可以进行擦除,按esc或者鼠标右键在空白处点击退出。

反选ctrl+i

多选shift+选择点

最短路径选择:

先选择一个点/线/面,然后按住ctrl选择另一个点/线/面,则可以选择最短路径。

选择相连:

L(鼠标需要在物体上,以四边形为基础)

循环选择

先选择一个点,再按住alt键双击循环方向的位置进行循环选择。鼠标偏向纵向则会选择纵向循环,鼠标偏向横向则会选择横向循环。

tips:

ctrl+alt双击会沿垂直方向循环。

透视选择

alt+Z切换透视模式,选择的时候可以选择背面。

扩大/缩小选区

ctrl+(小键盘)+/-进行扩大/缩小的选择。

4.点线面控制

选择完后按照G/R/S进行控制。

删除:

X(弹出选择框)

tips:

融并:

将选择的内容删除后,会用面进行缝合。

6.法线

打开面朝向

蓝色为正面,红色为反面。

选择法向可以看到法线


Blender点线面的选择与控制!🥕
https://yangchuanzhi20.github.io/2024/04/13/建模/blender/技巧/blender基础知识/blender点线面的选择与控制/
作者
白色很哇塞
发布于
2024年4月13日
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